Lenguaje audiovisual
Tipos de plano y movimientos de cámara para tus prompts de vídeo con IA
Del plano general al primer plano, del contrapicado al travelling: consulta tablas y ejemplos para describir el encuadre, el punto de vista y el movimiento de cada plano.
En esta página
- Distingue el encuadre, el ángulo y el movimiento
- Tamaños de plano: decide qué necesita ver el espectador
- Ángulos: concreta el punto de vista
- Movimiento: distingue el giro, el desplazamiento y el zoom
- Lleva la descripción al storyboard y prueba un plano
- Conecta tus propias API y servicios de intermediación

Distingue el encuadre, el ángulo y el movimiento
El tamaño de plano describe cuánto se ve del sujeto. El ángulo indica desde dónde mira la cámara. El movimiento describe cómo cambia ese punto de vista. «Primer plano, contrapicado, acercamiento lento» puede describir un solo plano, pero los términos no son intercambiables.
Utilízalos como descripciones de trabajo, no como órdenes que el modelo vaya a cumplir necesariamente. Decide en qué debe fijarse el espectador y elige un movimiento principal. Comprueba que el resultado mantiene visible la acción importante. La guía de listas de planos explica cómo organizar los campos.
Tamaños de plano: decide qué necesita ver el espectador
Si un personaje descubre una carta, un plano medio puede situarlo junto al escritorio, seguido de un primer plano del sobre. Asigna una información a cada plano en lugar de pedir que un solo clip pase por todos los encuadres.
| Tamaño de plano | Función | Ejemplo de prompt |
|---|---|---|
| Plano general | Situar el espacio y a los sujetos | Plano general de un personaje al fondo de un andén vacío |
| Plano entero | Mostrar la acción de cuerpo completo | Encuadre de cuerpo entero mientras el personaje camina de la puerta al escritorio |
| Plano medio | Equilibrar expresión y gestos | Plano medio de cintura para arriba mientras el personaje deja un sobre en el escritorio |
| Plano medio corto | Destacar una reacción | Encuadre de pecho para arriba; el personaje se detiene y después levanta la mirada |
| Primer plano | Aislar una expresión o una pista | Primer plano del sobre, con un dedo apoyado en el sello |
| Primerísimo primer plano | Revelar un detalle pequeño | Primerísimo primer plano de los ojos y las pestañas húmedas |
Los ejemplos describen la intención del encuadre; los resultados dependen del modelo y de las entradas.
Ángulos: concreta el punto de vista
En una conversación, indica la orientación de los personajes y la dirección de sus miradas entre planos consecutivos. «Cinematográfico» no le dice al modelo dónde se sitúa el espectador.
| Ángulo | Uso narrativo | Ejemplo de prompt |
|---|---|---|
| A la altura de los ojos | Leer una expresión de forma directa | Vista a la altura de los ojos; el personaje mira hacia la derecha de la pantalla |
| Contrapicado | Destacar la presencia o la altura | Vista en contrapicado del personaje bajo el marco de una puerta |
| Picado | Mostrar al sujeto dentro del espacio | Vista en picado del personaje solo junto al escritorio |
| Sobre el hombro | Situar una conversación | Vista por encima del hombro del personaje en primer término hacia el otro interlocutor |
| Cenital | Mostrar una disposición de elementos | Vista cenital del escritorio, con un sobre entre dos manos |
El ángulo por sí solo no define el tono; describe también la acción y el escenario.
Movimiento: distingue el giro, el desplazamiento y el zoom
Una panorámica gira la vista de la cámara; un travelling de seguimiento se desplaza con el sujeto. Un acercamiento de cámara cambia su posición, mientras que un zoom cambia la distancia focal. Describe la vista inicial, la final y el ritmo, en lugar de acumular términos de movimiento.
| Movimiento | Ejemplo de prompt | Qué comprobar |
|---|---|---|
| Cámara fija | Cámara estática; el personaje entra y se detiene | ¿Permanece estable el fondo? |
| Panorámica horizontal | Panorámica lenta hacia la derecha, de la ventana al escritorio | ¿Gira la vista en la dirección prevista? |
| Panorámica vertical | Panorámica vertical lenta hacia arriba, de la carta al rostro del personaje | ¿Se ven tanto el elemento inicial como el final? |
| Travelling de acercamiento | Acercamiento lento de cámara hasta terminar en un plano medio corto | ¿Se mantiene el sujeto dentro del encuadre? |
| Travelling de seguimiento | La cámara acompaña al personaje de lado por un pasillo | ¿Mantienen la coherencia el sujeto y el entorno? |
| Zoom | Posición de cámara fija, zoom lento hacia el sobre | ¿Se desplaza la cámara cuando debería permanecer fija? |
Empieza con un movimiento principal por plano; prueba las combinaciones complejas por separado.
Lleva la descripción al storyboard y prueba un plano
En el storyboard del lienzo, modifica la fila correspondiente: utiliza «plano medio a la altura de los ojos, personaje a la izquierda del escritorio» como prompt de imagen y «cámara fija; el personaje da la vuelta al sobre» como prompt de movimiento. Crea un nodo de vídeo desde esa fila y comprueba el modelo, la imagen de entrada y la duración antes de generar.
Si el modelo añade un acercamiento no deseado, revisa la descripción del movimiento y repite ese plano. Que una tarea haya terminado no demuestra que el plano sirva a la historia. Revisa los gestos, las miradas y el recorte antes de continuar.
Conecta tus propias API y servicios de intermediación
En los ajustes del canal, introduce la Base URL y la clave API. Configura el protocolo, los identificadores de modelo y las cabeceras siguiendo la documentación del proveedor. Comprueba los modos de imagen y vídeo antes de generar. Las rutas, resoluciones y entradas de fotograma inicial y final dependen del canal. Solicitar la adaptación de un servicio no garantiza su compatibilidad.
BYOK permite configurar la dirección de la API, la clave del modelo y cabeceras personalizadas. Con OneAPI, NewAPI u otro intermediario, elige el protocolo OpenAI, Gemini o Claude que corresponda a su API y comprueba los identificadores de modelo y la compatibilidad de las API de imagen y vídeo. No todos los servicios o protocolos privados funcionan automáticamente. Las llamadas BYOK no tienen recargo de plataforma ni consumen créditos de generación de la plataforma; el espacio de trabajo y el uso del proveedor se cobran por separado.
Conecta solo proveedores de confianza y utiliza HTTPS en producción. Las solicitudes pasan por el servidor con autenticación e incluyen los prompts, las referencias y las credenciales necesarios. No incluyas claves API, contraseñas ni cabeceras con secretos en lienzos públicos, capturas de pantalla o solicitudes de soporte.
Preguntas frecuentes
¿El tamaño de plano y el ángulo de cámara son lo mismo?
No. El tamaño de plano determina cuánto se ve del sujeto; el ángulo describe el punto de vista. Utiliza ambos cuando sea necesario.
¿Un modelo siempre respetará un prompt de acercamiento de cámara?
No. El modelo, la imagen de referencia y la duración del clip influyen en el resultado. Prueba un plano y revísalo.
¿Qué ocurre con los créditos si falla la generación?
Si el proveedor confirma que la generación ha fallado, se devuelven los créditos reservados. Si se pierde la conexión y no se puede confirmar el resultado o el coste, la tarea queda pendiente de revisión para evitar cargos o devoluciones duplicados.
¿Puedo conectar OneAPI, NewAPI y cabeceras personalizadas?
BYOK permite configurar la dirección de la API, la clave del modelo y cabeceras personalizadas. Con OneAPI, NewAPI u otro intermediario, elige el protocolo OpenAI, Gemini o Claude que corresponda a su API y comprueba los identificadores de modelo y la compatibilidad de las API de imagen y vídeo. No todos los servicios o protocolos privados funcionan automáticamente. Las llamadas BYOK no tienen recargo de plataforma ni consumen créditos de generación de la plataforma; el espacio de trabajo y el uso del proveedor se cobran por separado.
