Linguagem de câmera
Tipos de planos para storyboard com IA: enquadramentos, ângulos e movimentos
Três tabelas de referência e exemplos concretos de prompts ajudam a descrever o que o público vê, onde a câmera está e como ela se movimenta.
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Separe tamanho do plano, ângulo e movimento
O tamanho do plano descreve quanto do sujeito aparece. O ângulo indica de onde a câmera olha. O movimento descreve como esse ponto de vista muda. “Close-up, contra-plongée, aproximação lenta” pode descrever um único plano, mas os termos não são intercambiáveis.
Use esses termos como descrições de trabalho, não como comandos que o modelo necessariamente vai obedecer. Decida o que o espectador precisa perceber e escolha um movimento principal. Confira se o resultado mantém a ação importante visível. O guia de lista de planos explica como organizar os campos.
Tamanhos de plano: defina o que o espectador precisa ver
Na cena de um personagem encontrando uma carta, um plano médio pode situá-lo ao lado da mesa, seguido de um close-up do envelope. Atribua uma informação a cada plano, em vez de pedir que um único clipe passe por todos os enquadramentos.
| Tamanho do plano | Finalidade | Exemplo de prompt |
|---|---|---|
| Plano geral | Situar o espaço e a posição do personagem | Plano geral de um personagem no fim da plataforma de uma estação vazia |
| Plano inteiro | Mostrar a ação de corpo inteiro | Enquadramento de corpo inteiro enquanto o personagem caminha da porta até a mesa |
| Plano médio | Equilibrar expressão e gestos | Plano médio da cintura para cima enquanto o personagem coloca um envelope sobre a mesa |
| Plano próximo | Destacar uma reação | Enquadramento do peito para cima; o personagem faz uma pausa e levanta o olhar |
| Primeiro plano / close-up | Isolar uma expressão ou pista | Close-up do envelope, com um dedo apoiado no lacre |
| Plano de detalhe / extreme close-up | Revelar um pequeno detalhe | Plano de detalhe dos olhos e dos cílios úmidos |
Os exemplos descrevem a intenção de enquadramento; os resultados dependem do modelo e das entradas.
Ângulos: especifique o ponto de vista
Em uma conversa, especifique a orientação dos personagens e a direção dos olhares entre planos consecutivos. “Cinematográfico” não informa ao modelo de onde o espectador está vendo a cena.
| Ângulo | Uso narrativo | Exemplo de prompt |
|---|---|---|
| Altura dos olhos | Ler uma expressão diretamente | Câmera na altura dos olhos; o personagem olha para a direita da tela |
| Contra-plongée | Destacar porte ou altura | Câmera de baixo para cima, mostrando o personagem sob o vão de uma porta |
| Plongée | Mostrar o sujeito no espaço | Câmera de cima para baixo, mostrando o personagem sozinho à mesa |
| Sobre o ombro | Situar uma conversa | Olhar por cima do ombro do personagem em primeiro termo em direção ao outro interlocutor |
| Zenital | Mostrar a disposição dos elementos | Vista de cima da mesa, com um envelope entre duas mãos |
O ângulo, sozinho, não define a atmosfera; descreva também a ação e o cenário.
Movimentos: diferencie rotação, deslocamento e zoom
Uma panorâmica gira a direção da câmera; um travelling de acompanhamento se desloca com o sujeito. Uma aproximação desloca a câmera, enquanto o zoom altera a distância focal. Descreva o enquadramento inicial, o final e a velocidade, em vez de acumular termos de movimento.
| Movimento | Exemplo de prompt | O que conferir |
|---|---|---|
| Câmera fixa | Câmera estática; o personagem entra e para | O fundo permanece estável? |
| Panorâmica horizontal | Panorâmica lenta para a direita, da janela até a mesa | A câmera gira na direção desejada? |
| Tilt / panorâmica vertical | Tilt lento para cima, da carta até o rosto do personagem | Os elementos inicial e final ficam visíveis? |
| Travelling de aproximação | Aproximação lenta da câmera, terminando em um plano próximo | O sujeito permanece no quadro? |
| Travelling de acompanhamento | A câmera acompanha o personagem de lado ao longo de um corredor | O sujeito e o ambiente mantêm a coerência? |
| Zoom | Câmera em posição fixa, zoom lento em direção ao envelope | A câmera se desloca quando deveria ficar parada? |
Comece com um movimento principal por plano; teste combinações complexas separadamente.
Coloque a descrição no storyboard e teste um plano
Ao criar um storyboard com IA no canvas, edite a linha desejada: use “plano médio na altura dos olhos, personagem à esquerda da mesa” no prompt de imagem e “câmera estática; o personagem vira o envelope” no prompt de movimento. Crie um nó de vídeo a partir dessa linha e confira o modelo, a imagem de entrada e a duração antes de gerar.
Se o modelo acrescentar uma aproximação indesejada, revise a descrição do movimento e refaça esse plano. Uma tarefa concluída não comprova que o plano atende à história. Revise os gestos, a direção dos olhares e o recorte antes de continuar.
Conecte suas APIs e serviços de intermediação
Nas configurações do canal, informe a Base URL e a chave API. Defina o protocolo, os IDs dos modelos e os cabeçalhos conforme a documentação do provedor. Confira os modos de imagem e vídeo antes de gerar. Endereços, resoluções e entradas de quadro inicial e final dependem do canal conectado. Solicitar a adaptação de um canal não garante sua compatibilidade.
O BYOK permite configurar o endereço da API, a chave do modelo e cabeçalhos personalizados. Ao usar OneAPI, NewAPI ou outro intermediário, selecione o protocolo OpenAI, Gemini ou Claude correspondente à API e confira os IDs dos modelos e o suporte às APIs de imagem e vídeo. Nem todo serviço ou protocolo privado funciona automaticamente. Chamadas BYOK não têm acréscimo da plataforma sobre o custo dos modelos nem descontam créditos de geração da plataforma; o espaço de trabalho e o uso do provedor são cobrados separadamente.
Conecte apenas provedores de confiança e use HTTPS em produção. As solicitações passam pelo backend autenticado e utilizam os prompts, as referências e as credenciais necessários. Não coloque chaves API, senhas ou cabeçalhos com segredos em canvases públicos, capturas de tela ou pedidos de suporte.
Perguntas frequentes
Tamanho do plano e ângulo de câmera são a mesma coisa?
Não. O tamanho do plano determina quanto do sujeito aparece; o ângulo descreve o ponto de vista. Use os dois quando necessário.
O modelo sempre obedece a um prompt de aproximação?
Não. O modelo, a imagem de referência e a duração do clipe influenciam o resultado. Teste um plano e confira o vídeo.
Como ficam os créditos em caso de falha na geração?
Quando o provedor confirma a falha da geração, os créditos reservados são devolvidos. Se uma interrupção de conexão deixar o resultado ou a cobrança incertos, a tarefa fica aguardando análise para evitar uma liquidação duplicada.
Posso conectar OneAPI, NewAPI e cabeçalhos personalizados?
O BYOK permite configurar o endereço da API, a chave do modelo e cabeçalhos personalizados. Ao usar OneAPI, NewAPI ou outro intermediário, selecione o protocolo OpenAI, Gemini ou Claude correspondente à API e confira os IDs dos modelos e o suporte às APIs de imagem e vídeo. Nem todo serviço ou protocolo privado funciona automaticamente. Chamadas BYOK não têm acréscimo da plataforma sobre o custo dos modelos nem descontam créditos de geração da plataforma; o espaço de trabalho e o uso do provedor são cobrados separadamente.
