鏡頭語言
景別、機位與運鏡速查:把 AI 影片提示詞寫成一個鏡頭
用三張速查表區分景別、機位與運鏡,配合具體提示詞,把敘事重點寫進分鏡與影片節點。

先分清三個問題
景別回答“畫面裡看見多少主體”,機位回答“從哪裡看”,運鏡回答“攝影機如何變化”。“特寫、低機位、緩慢推近”可以屬於同一個鏡頭,但三個詞不能互相替代。
下面是寫提示詞時的工作用語,不是模型保證遵守的指令。先寫敘事重點,再選一種主要運動;檢查生成結果是否保留了需要看清的動作。鏡頭清單字段如何組織,交給已有教程。
景別:先決定觀眾要看什麼
人物發現一封信,可以先用中景交代人物與桌子的關系,再用信封特寫呈現線索。每個鏡頭各承擔一個信息點,不必讓模型在一段裡完成全部景別變化。
| 景別 | 用途 | 提示詞示例 |
|---|---|---|
| 遠景 / Wide shot | 交代空間與人物位置 | 遠景,人物站在空旷車站的站臺盡頭 |
| 全景 / Full shot | 看清全身動作 | 全身入畫,人物從門口走向桌邊 |
| 中景 / Medium shot | 兼顧表情與手部動作 | 腰部以上中景,人物把信封放到桌上 |
| 近景 / Medium close-up | 強調反應 | 胸部以上近景,人物停顿後抬眼 |
| 特寫 / Close-up | 突出表情或道具線索 | 信封特寫,手指停在封口處 |
| 大特寫 / Extreme close-up | 呈現局部細節 | 大特寫,只見眼睛與湿润的睫毛 |
示例用於說明構圖意圖;生成效果取決於模型與輸入。
機位:寫清觀看方向
需要保持對話方向時,在相邻鏡頭中寫明人物朝向與視線落點。不要只寫“電影感”,讓模型猜觀眾站在哪裡。
| 機位 | 敘事用途 | 提示詞示例 |
|---|---|---|
| 平視 / Eye level | 便於讀表情 | 平視機位,人物看向畫面右側 |
| 低機位 / Low angle | 強調身形或空間高度 | 低機位仰拍,人物站在門框下 |
| 高機位 / High angle | 呈現人物與周圍空間 | 高機位俯拍,人物獨坐桌前 |
| 過肩 / Over the shoulder | 組織對話關系 | 越過前景人物肩膀看向對面人物 |
| 俯視 / Overhead | 看清物件布局 | 垂直俯視桌面,信封位於兩只手之間 |
角度不自動決定情緒,仍需寫人物動作與場景關系。
運鏡:區分轉動、移動與變焦
摇鏡是轉動視線,跟拍是攝影機隨主體移動;推近改變攝影機位置,變焦改變焦距。提示詞裡寫開始位置、結束位置與運動速度,比把這些詞疊在一起更清楚。
| 運動 | 提示詞示例 | 檢查重點 |
|---|---|---|
| 固定鏡頭 / Locked-off | 固定機位,人物走進畫面後停下 | 背景是否穩定 |
| 橫摇 / Pan | 攝影機緩慢向右摇,從窗戶轉到桌面 | 視線方向是否正確 |
| 俯仰摇 / Tilt | 從手中的信緩慢上摇到人物臉部 | 起點與終點是否保留 |
| 推近 / Push-in | 攝影機緩慢推近,結束在人物近景 | 人物是否一直留在畫面內 |
| 跟拍 / Tracking | 攝影機側向跟隨人物沿走廊行走 | 人物與環境是否連貫 |
| 變焦 / Zoom | 機位固定,緩慢變焦至信封特寫 | 是否出現不需要的攝影機移動 |
每個鏡頭先選一種主要運動,複雜組合應逐次試驗。
把速查詞寫進分鏡,再檢驗一鏡
打開畫布中的分鏡表,編輯目標行:畫面提示詞寫“平視中景,人物站在桌子左側”,運動提示詞寫“固定機位,人物把信封翻過來”。從該行創建影片節點,確認模型、輸入圖與時長後生成。
如果模型自行推近,先改運動描述並只重做這一鏡。影片成功不表示鏡頭達到了敘事要求;檢查手部動作、視線和畫面裁切,再決定是否繼續。
連接自帶模型與第三方中轉站
喺模型渠道設定填寫 Base URL 同 API Key,按供應商文件設定協議、模型 ID 同所需 Header。先確認文字生圖、圖片轉影片等功能,再開始生成;接口路徑、解像度同首尾幀參數以實際渠道為準。未支援嘅渠道可提交適配申請,申請唔代表已相容。
BYOK 支援自訂 API 地址、模型金鑰同 Header。使用 OneAPI、NewAPI 等中轉站時,要揀與實際接口相符嘅 OpenAI、Gemini 或 Claude 協議,並核對模型 ID 同圖片、影片接口;唔係所有中轉站或私有協議都可直接使用。BYOK 模型調用唔加收平台模型費用,亦唔扣平台生成積分;工作空間服務同供應商模型費用仍分開收取。
只連接你信任嘅渠道,正式環境使用 HTTPS。自訂請求會經已登入嘅後端轉發;所需提示詞、參考素材同憑證會參與請求。唔好將 API Key、密碼或含金鑰嘅 Header 放入公開畫布、截圖或客服申請。
常見問題
景別和機位是同一回事嗎?
不是。景別決定畫面包含多少主體,機位決定從哪個方向看,可以組合描述。
提示詞寫推近就一定會推近嗎?
不保證。模型、參考圖與鏡頭時長都會影響結果,先試一個鏡頭再檢查。
重做失敗任務的積分如何處理?
模型供應商確認生成失敗後,會退回預留積分。若連線中斷,未能確認結果或收費,任務會先等候核對,避免重複結算。
可以連接 OneAPI、NewAPI 同自訂 Header 嗎?
BYOK 支援自訂 API 地址、模型金鑰同 Header。使用 OneAPI、NewAPI 等中轉站時,要揀與實際接口相符嘅 OpenAI、Gemini 或 Claude 協議,並核對模型 ID 同圖片、影片接口;唔係所有中轉站或私有協議都可直接使用。BYOK 模型調用唔加收平台模型費用,亦唔扣平台生成積分;工作空間服務同供應商模型費用仍分開收取。
