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構圖指南

9:16 豎屏構圖:主體、字幕與橫豎轉換怎麼安排

從豎屏關鍵幀開始安排人物與動作,為字幕和平臺界面留空間,避免把橫屏裁切當成完整的豎屏方案。

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9:16 豎屏取景、安全區與字幕區示意
9:16 豎屏取景、安全區與字幕區示意

先按豎屏安排動作

9:16 畫面窄而高。兩個人橫向分站時,橫屏裡自然的距離可能讓豎屏只剩半張臉;人物向左右走動,也更容易離開畫面。先決定觀眾要看清誰、哪件道具和哪一步動作,再畫關鍵幀。

雙人對話可以用前後層次、過肩鏡頭或單人反應鏡頭組織,不必把所有人挤進同一格。手裡的信是劇情線索時,讓手與信都留在可讀區域;不要只檢查面部好看與否。

安全區按目標平臺檢查

字幕通常會占據下方,平臺按钮、頭像和標題也可能遮挡畫面邊缘。沒有適用於所有平臺的固定安全區;在剪輯軟件裡疊加目標平臺的實際界面參考,再看臉、手、道具和字幕是否互相遮挡。

先為字幕預留一块不承載關鍵動作的區域。人物蹲下或道具落到畫面底部時,要按整個動作檢查,不能只檢查首幀。出片前用手機看一遍,確認文字可讀、反應看得清。

在影片節點確認實際畫幅

打開畫布中的影片節點,先選渠道和模型,再看畫幅選項。當前 Gemini Veo 接入提供 16:9 與 9:16;Novita 純文本影片請求提供 16:9、9:16 與 1:1。輸入圖模式和其他渠道可能有不同約束,按節點實際能力與供應商說明選擇,不把這些選項推廣到所有模型。

使用起始圖時,先準備豎屏構圖的圖像,再接到支援該輸入的模型。需要首尾幀時,兩張圖都按同一畫幅安排主體位置;模型沒有尾幀輸入時,不要把尾幀當成可用控制。

可用模型、分辨率與生成前的積分估算,請在創作頁面查看;最終扣費以提交前顯示的報價為準。

橫屏轉豎屏先檢查信息損失

橫屏素材轉 9:16 時,先在剪輯軟件中試裁切。若人物、道具和視線關系仍完整,可以逐鏡調整裁切位置;若關鍵動作分布在兩端,裁切會損失劇情信息,這一鏡更適合重新構圖與生成。

不要把拉伸畫面當作轉換,它會改變人物與物件比例。也不要假設只改輸出畫幅就能保住橫屏構圖。對需要重做的鏡頭,保留臺詞與動作意圖,重寫豎屏畫面提示詞並只生成這一鏡。

先試一鏡,再檢查整段運動

在分鏡表中選一個包含人物走動與道具的代表性鏡頭。寫清“豎屏中景、主體保持在畫面內、固定機位”等意圖,再從這一行創建影片節點。生成後從頭播放到尾,檢查出畫、頭頂空間、手部與字幕區域。

只修改導致問題的因素:主體離開畫面就先改動作或機位,字幕遮臉就調整構圖或字幕位置。成功但不合用的鏡頭再次生成是一項新任務,運行前查看費用。

上游明確返回失敗時會退回預留積分;網絡狀態不明確的任務先保留待核對狀態,避免重複結算。

連接自帶模型與第三方中轉站

喺模型渠道設定填寫 Base URL 同 API Key,按供應商文件設定協議、模型 ID 同所需 Header。先確認文字生圖、圖片轉影片等功能,再開始生成;接口路徑、解像度同首尾幀參數以實際渠道為準。未支援嘅渠道可提交適配申請,申請唔代表已相容。

BYOK 支援自訂 API 地址、模型金鑰同 Header。使用 OneAPI、NewAPI 等中轉站時,要揀與實際接口相符嘅 OpenAI、Gemini 或 Claude 協議,並核對模型 ID 同圖片、影片接口;唔係所有中轉站或私有協議都可直接使用。BYOK 模型調用唔加收平台模型費用,亦唔扣平台生成積分;工作空間服務同供應商模型費用仍分開收取。

只連接你信任嘅渠道,正式環境使用 HTTPS。自訂請求會經已登入嘅後端轉發;所需提示詞、參考素材同憑證會參與請求。唔好將 API Key、密碼或含金鑰嘅 Header 放入公開畫布、截圖或客服申請。

常見問題

所有影片模型都支援 9:16 嗎?

不是。渠道、模型與輸入模式決定可用畫幅,先檢查影片節點實際選項。

字幕安全區應該留多少像素?

沒有通用數值。按目標平臺界面、字幕字號與輸出尺寸檢查,避免遮挡臉、手和關鍵道具。

橫屏影片能直接裁成豎屏嗎?

可以試裁切,但先檢查關鍵動作是否完整;信息分布在畫面兩端時,應重新構圖。

可以連接 OneAPI、NewAPI 同自訂 Header 嗎?

BYOK 支援自訂 API 地址、模型金鑰同 Header。使用 OneAPI、NewAPI 等中轉站時,要揀與實際接口相符嘅 OpenAI、Gemini 或 Claude 協議,並核對模型 ID 同圖片、影片接口;唔係所有中轉站或私有協議都可直接使用。BYOK 模型調用唔加收平台模型費用,亦唔扣平台生成積分;工作空間服務同供應商模型費用仍分開收取。