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构图指南

9:16 竖屏构图:主体、字幕与横竖转换怎么安排

从竖屏关键帧开始安排人物与动作,为字幕和平台界面留空间,避免把横屏裁切当成完整的竖屏方案。

本文目录
9:16 竖屏取景、安全区与字幕区示意
9:16 竖屏取景、安全区与字幕区示意

先按竖屏安排动作

9:16 画面窄而高。两个人横向分站时,横屏里自然的距离可能让竖屏只剩半张脸;人物向左右走动,也更容易离开画面。先决定观众要看清谁、哪件道具和哪一步动作,再画关键帧。

双人对话可以用前后层次、过肩镜头或单人反应镜头组织,不必把所有人挤进同一格。手里的信是剧情线索时,让手与信都留在可读区域;不要只检查面部好看与否。

安全区按目标平台检查

字幕通常会占据下方,平台按钮、头像和标题也可能遮挡画面边缘。没有适用于所有平台的固定安全区;在剪辑软件里叠加目标平台的实际界面参考,再看脸、手、道具和字幕是否互相遮挡。

先为字幕预留一块不承载关键动作的区域。人物蹲下或道具落到画面底部时,要按整个动作检查,不能只检查首帧。出片前用手机看一遍,确认文字可读、反应看得清。

在视频节点确认实际画幅

打开画布中的视频节点,先选渠道和模型,再看画幅选项。当前 Gemini Veo 接入提供 16:9 与 9:16;Novita 纯文本视频请求提供 16:9、9:16 与 1:1。输入图模式和其他渠道可能有不同约束,按节点实际能力与供应商说明选择,不把这些选项推广到所有模型。

使用起始图时,先准备竖屏构图的图像,再接到支持该输入的模型。需要首尾帧时,两张图都按同一画幅安排主体位置;模型没有尾帧输入时,不要把尾帧当成可用控制。

可用模型、分辨率与生成前的积分估算,请在创作页面查看;最终扣费以提交前显示的报价为准。

横屏转竖屏先检查信息损失

横屏素材转 9:16 时,先在剪辑软件中试裁切。若人物、道具和视线关系仍完整,可以逐镜调整裁切位置;若关键动作分布在两端,裁切会损失剧情信息,这一镜更适合重新构图与生成。

不要把拉伸画面当作转换,它会改变人物与物件比例。也不要假设只改输出画幅就能保住横屏构图。对需要重做的镜头,保留台词与动作意图,重写竖屏画面提示词并只生成这一镜。

先试一镜,再检查整段运动

在分镜表中选一个包含人物走动与道具的代表性镜头。写清“竖屏中景、主体保持在画面内、固定机位”等意图,再从这一行创建视频节点。生成后从头播放到尾,检查出画、头顶空间、手部与字幕区域。

只修改导致问题的因素:主体离开画面就先改动作或机位,字幕遮脸就调整构图或字幕位置。成功但不合用的镜头再次生成是一项新任务,运行前查看费用。

上游明确返回失败时会退回预留积分;网络状态不明确的任务先保留待核对状态,避免重复结算。

连接自带模型与第三方中转站

在模型渠道设置中填写 Base URL 和 API Key,按供应商文档选择协议、模型 ID 与所需 Header。先确认所需的文生图、图生视频等能力,再开始生成;接口路径、分辨率和首尾帧参数以实际渠道为准。不支持的渠道可以提交适配申请,申请不代表已兼容。

BYOK 支持配置自有 API 地址、模型密钥和自定义 Header。使用 OneAPI、NewAPI 等中转站时,需要选择与其实际接口匹配的 OpenAI、Gemini 或 Claude 协议,并核对模型 ID 及图像、视频接口支持情况;不是所有中转站和私有协议都能直接使用。BYOK 模型调用不加收平台模型费用、不扣平台生成积分,但工作空间服务和上游模型费用仍分别收取。

仅连接你信任的渠道,生产连接使用 HTTPS。自定义请求经登录态后端转发;必要的提示词、参考素材和凭证会参与请求。不要把 API Key、密码或含密钥的 Header 放进公开画布、截图或客服申请。

常见问题

所有视频模型都支持 9:16 吗?

不是。渠道、模型与输入模式决定可用画幅,先检查视频节点实际选项。

字幕安全区应该留多少像素?

没有通用数值。按目标平台界面、字幕字号与输出尺寸检查,避免遮挡脸、手和关键道具。

横屏视频能直接裁成竖屏吗?

可以试裁切,但先检查关键动作是否完整;信息分布在画面两端时,应重新构图。

可以连接 OneAPI、NewAPI 和自定义 Header 吗?

BYOK 支持配置自有 API 地址、模型密钥和自定义 Header。使用 OneAPI、NewAPI 等中转站时,需要选择与其实际接口匹配的 OpenAI、Gemini 或 Claude 协议,并核对模型 ID 及图像、视频接口支持情况;不是所有中转站和私有协议都能直接使用。BYOK 模型调用不加收平台模型费用、不扣平台生成积分,但工作空间服务和上游模型费用仍分别收取。